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L'étagère du dessus

frameworks, templates, checklists - à prendre tels quels

Toutes les fiches

147 ressource(s)
FrameworkDéfinition

RICE - scoring de priorisation

Reach, Impact, Confidence, Effort : un scoring simple pour comparer des initiatives hétérogènes et rendre l'arbitrage explicable.

PriorisationRoadmapStakeholdersÀ lire
FrameworkDéfinition

MoSCoW appliqué à un périmètre de release

Must / Should / Could / Won't : cadrer un périmètre négociable avec les métiers sans arbitrage chiffré.

PriorisationDeliveryStakeholdersÀ lire
MéthodeCadrage

Gérer une demande poussée par un client stratégique

Un canevas pour transformer une demande politique en décision produit défendable, sans casser la relation commerciale.

StakeholdersPriorisationLeadershipÀ lire
FrameworkDiscovery

Opportunity Solution Tree

Relier un outcome à des opportunités, des solutions et des expérimentations pour garder la discovery orientée résultat.

DiscoveryStrategyÀ lire
TemplateDiscovery

Guide d'entretien utilisateur (canevas)

Structure d'entretien en 5 temps, questions ouvertes prêtes à l'emploi et pièges de formulation à éviter.

DiscoveryUXÀ lire
MéthodeMesure

Définir des KPI produit qui tiennent

Passer d'un objectif flou à un indicateur unique, instrumentable, avec sa contre-mesure pour éviter les effets pervers.

DataStrategyÀ lire
MéthodeCadrage

Décider quand les données manquent

Cadre de décision sous incertitude : classer la réversibilité, poser des hypothèses explicites, acheter de l'information.

DataLeadershipStrategyÀ lire
TemplateDéfinition

Atelier de priorisation - déroulé 90 minutes

Déroulé minuté, rôles, matériel et règles de convergence pour sortir d'un atelier avec un classement assumé.

PriorisationStakeholdersOrganisationÀ lire
MéthodeCadrage

Faire converger des parties prenantes en désaccord

Séquence de pré-alignement bilatéral puis réunion de décision, avec grille de cartographie des positions.

StakeholdersLeadershipOrganisationÀ lire
TemplateCadrage

Rédiger une vision produit en une page

Canevas de vision : pour qui, quel changement, pourquoi nous, à quoi on renonce, à quoi on saura que c'est gagné.

StrategyLeadershipRoadmapÀ lire
FrameworkDéfinition

Roadmap Now / Next / Later orientée outcomes

Construire une roadmap qui communique des problèmes et des résultats attendus plutôt que des dates de livraison.

RoadmapStrategyStakeholdersÀ lire
ChecklistDéfinition

Matrice build / no-build d'une fonctionnalité

Grille à 6 critères pour décider de développer, réduire, contourner ou refuser une fonctionnalité.

PriorisationStrategyDeliveryÀ lire
Retour d'expérienceDelivery

REX - l'équipe conteste la priorité n°1 du trimestre

Retour d'expérience : comment une contestation d'équipe a révélé une incompréhension de l'objectif, et non un désaccord technique.

OrganisationLeadershipPriorisationÀ lire
ChecklistDiscovery

Checklist de préparation d'une discovery

Tout ce qui doit être posé avant le premier entretien : outcome, risques, panel, logistique.

DiscoveryUXÀ lire
FrameworkDéfinition

User Story Mapping

Cartographier le parcours utilisateur pour découper un périmètre en tranches livrables et cohérentes.

DeliveryUXPriorisationÀ lire
NoteCadrage

Le rôle du product manager (et les métiers du produit)

Ce que fait un PM (vision, besoins utilisateurs, priorisation, lien entre les équipes), comment il répartit son temps, et ce qui le distingue du product designer et du product marketing manager.

LeadershipOrganisationÀ lire
FrameworkCadrage

Les compétences du PM

Les domaines de connaissance de Roman Pichler (vision, stratégie, backlog, marché, technologie…) et les qualités attendues : état d'esprit startup, décisions fondées sur les données, bagage technique, sens produit, sens business, sensibilité design.

LeadershipOrganisationÀ lire
ChecklistMesure

Auto-évaluation du PM : où en suis-je ?

La matrice de Todd Birzer pour se situer sur chaque dimension du métier (clients, marchés, concurrence, stratégie…), de « le PM parle rarement aux clients » à « dix entretiens approfondis par trimestre ».

LeadershipOrganisationÀ lire
FrameworkCadrage

Les 5 niveaux d'un PM/PO, et ses vraies postures

Du scribe qui note les exigences à l'entrepreneur qui porte le produit, en passant par le proxy, le représentant et le sponsor. Plus les postures réelles (visionnaire, décideur…) et celles qu'on lui prête à tort (greffier, chef de projet…).

LeadershipOrganisationÀ lire
FrameworkCadrage

Les 3V du PM : vision, valeur, validation

Donner une vision (le pourquoi), définir la valeur (à quoi ressemble le succès), valider régulièrement avec le marché. Les trois correspondent aux piliers de l'empirisme : transparence, inspection, adaptation.

LeadershipStrategyÀ lire
MéthodeLancement

Lancer un nouveau produit : comprendre, positionner, lancer

Trois étapes pour lancer : comprendre le marché et les acheteurs, positionner l'offre (positionnement, message, prix), puis un soft launch avant le hard launch. Avec l'exemple de Lucca.

Growth / Go-to-marketStrategyÀ lire
FrameworkCadrage

De la vision au learning : la chaîne produit

Mission, vision, stratégie, OKR, roadmap, puis discovery, delivery et learning : chaque maillon, et la boucle qui fait remonter l'apprentissage jusqu'à la stratégie.

StrategyRoadmapDiscoveryÀ lire
ChecklistCadrage

Boîte à outils du PM : quelle question, quel outil

Un tableau qui associe chaque préoccupation du PM à ses outils : livrer vite, bien faire, trouver mieux, savoir si ça vaut le coup, choisir le bon problème, anticiper.

StrategyDiscoveryDeliveryÀ lire
Retour d'expérienceDiscovery

Être PM en early stage (avant le product-market fit)

Avant le PMF, le PM formule le problème, prototype, parle aux clients chaque jour et accélère la livraison. Après, il écrit les stories, porte la roadmap et influence. Deux métiers différents.

LeadershipOrganisationStrategyÀ lire
ChecklistMesure

Indicateurs de rétention client, de revenus et de support

Une carte des indicateurs de l'équipe CS : comptes, revenus (ARR, NRR, churn), expansion, onboarding, usage produit, support et feedback client.

DataGrowth / Go-to-marketÀ lire
FrameworkCadrage

DIBB : Data, Insight, Belief, Bet

Le cadre de Spotify pour expliciter le raisonnement derrière une initiative : les données, ce qu'on en comprend, ce qu'on croit, et le pari qu'on fait.

StrategyDataPriorisationÀ lire
NoteMesure

Quelles métriques suivre pour un produit

Deux familles à suivre : l'atteinte des objectifs (usage, conversion, performance technique) et la santé du produit (adoption, rétention, contribution business, satisfaction, stabilité).

DataStrategyÀ lire
FrameworkMesure

AARRR : les pirate metrics

Acquisition, Activation, Rétention, Revenu, Referral : cinq étapes de l'entonnoir client pour trouver où le produit perd ses utilisateurs.

DataGrowth / Go-to-marketÀ lire
FrameworkCadrage

North Star Metric : la métrique qui porte la valeur

Une seule métrique durable qui reflète la valeur livrée aux clients et guide toutes les équipes : alignée sur la vision, mesurable, actionnable.

DataStrategyLeadershipÀ lire
FrameworkMesure

OMTM : la métrique qui compte maintenant

Pour une période donnée, une seule métrique reçoit toute l'attention de l'équipe. Contrairement à la North Star, elle change avec la phase du produit.

DataPriorisationÀ lire
FrameworkMesure

Mesurer la satisfaction : NPS, CSAT ou CES

Trois questions, trois usages : le NPS pour la fidélité à long terme, le CSAT pour une interaction précise, le CES pour l'effort demandé au client.

DataUXÀ lire
FrameworkDelivery

DORA et SPACE : mesurer la performance du delivery

Quatre métriques DORA (fréquence de déploiement, lead time, taux d'échec, temps de rétablissement) et les dimensions SPACE (satisfaction, performance, activité, collaboration, efficacité).

DeliveryDataQualité logicielleÀ lire
MéthodeMesure

Audit des fonctionnalités : garder, améliorer ou retirer

Croiser l'usage réel de chaque fonctionnalité avec son risque (concurrence, innovation, technologie) pour décider de la garder, l'améliorer ou la décommissionner.

DataPriorisationStrategyÀ lire
FrameworkCadrage

OKR : objectifs et résultats clés

Un objectif qualitatif et inspirant, mesuré par 2 à 4 résultats clés chiffrés. Le KPI est le tableau de bord de la voiture, l'OKR est son GPS.

StrategyDataOrganisationÀ lire
TemplateCadrage

Combiner EBM et OKR

Choisir ses objectifs à partir des preuves de l'EBM (valeur actuelle, valeur non réalisée…), puis les mesurer avec des OKR.

StrategyDataÀ lire
MéthodeCadrage

De la vision aux OKR : décliner l'étoile polaire

Cascader la North Star en objectifs stratégiques, puis en OKR d'équipe, pour relier le travail de chaque jour à la vision à long terme.

StrategyRoadmapOrganisationÀ lire
ExempleCadrage

Écrire de bons OKR : des outcomes, pas des outputs

Un résultat clé mesure ce qui change pour le client ou l'entreprise (outcome), pas ce que l'équipe livre (output). Avec des exemples d'OKR produit.

StrategyDataÀ lire
FrameworkMesure

Evidence-Based Management (EBM)

Le cadre de Scrum.org pour piloter par les preuves : mesurer, fixer un objectif, expérimenter petit, inspecter le résultat, s'adapter.

DataStrategyLeadershipÀ lire
FrameworkCadrage

Objectifs EBM : stratégique, intermédiaire, tactique

Relier un objectif stratégique lointain à des objectifs intermédiaires (product goal) et tactiques (sprint goal), entre un état de départ et l'état actuel.

StrategyRoadmapDeliveryÀ lire
ChecklistCadrage

Mettre en place l'EBM en 10 étapes

Définir, visualiser, impliquer, focaliser, quantifier, formuler des hypothèses, expérimenter, inspecter, apprendre, adapter, en s'appuyant sur les artefacts Scrum.

OrganisationDataDeliveryÀ lire
TemplateMesure

Product Scoreboard : le tableau de bord de la valeur

Un tableau visible qui suit, pour chaque objectif, les mesures de valeur (EBM) et leur évolution sprint après sprint.

DataStakeholdersÀ lire
FrameworkMesure

Activité, résultat, impact : ce qu'on mesure vraiment

Trois niveaux de mesure : ce que l'équipe fait (activité), ce qu'elle produit (résultat, output), ce que le client vit de nouveau (impact, outcome).

DataStrategyÀ lire
FrameworkMesure

Les 4 domaines de valeur de l'EBM (KVA)

Valeur actuelle (CV), valeur non réalisée (UV), capacité à innover (A2I), time to market (T2M) : où en est la valeur, et à quelle vitesse on peut l'augmenter.

DataStrategyÀ lire
ChecklistMesure

Mesures clés de l'EBM (KVM) : le catalogue

Les indicateurs concrets par domaine de valeur : revenu par employé, satisfaction, indice d'usage, part de marché, lead time, taux d'innovation, incidents…

DataDeliveryÀ lire
FrameworkMesure

Indicateurs leading et lagging

Les indicateurs lagging (chiffre d'affaires, churn) constatent le passé trop tard pour agir. Les indicateurs leading bougent tout de suite et se pilotent.

DataÀ lire
NoteDiscovery

Discovery : ce qu'elle doit prouver avant de construire

Le cadre de la discovery : réduire les risques de valeur, d'usage, de faisabilité et de viabilité avant d'engager le delivery, en dual track.

DiscoveryStrategyÀ lire
MéthodeDiscovery

Atomic Research : une base d'insights réutilisable

Découper la recherche utilisateur en atomes (faits, insights, recommandations) traçables, pour que les apprentissages survivent aux projets.

DiscoveryDataUXÀ lire
MéthodeDiscovery

User research : choisir la bonne approche

Comprendre comportements, besoins et motivations en combinant méthodes qualitatives (le pourquoi) et quantitatives (le combien), déclaratives et comportementales.

DiscoveryUXDataÀ lire
TemplateCadrage

Scope Canvas : cadrer le périmètre d'un produit

Un canevas pour poser objectifs, utilisateurs, besoins, livrables, contraintes et limites sur une page, et éviter la dérive de périmètre.

DiscoveryStakeholdersStrategyÀ lire
TemplateDiscovery

Empathy map : synthétiser ce que vit l'utilisateur

Une carte en quatre zones (pense et ressent, voit, entend, dit et fait) plus douleurs et gains, pour construire une vision partagée d'un segment.

DiscoveryUXÀ lire
MéthodeDiscovery

Design thinking et design sprint

Comprendre, définir, diverger, décider, prototyper, tester : le déroulé complet, avec les ateliers de chaque étape (HMW, Crazy 8's, storyboard, tests).

DiscoveryUXOrganisationÀ lire
MéthodeDiscovery

Les 5 pourquoi : remonter à la cause

Demander « pourquoi ? » jusqu'à dépasser le symptôme : l'inscription est trop longue… parce qu'on n'a jamais défini les informations vraiment nécessaires.

DiscoveryDataÀ lire
FrameworkDelivery

Shape Up : des cycles de six semaines

La méthode de Basecamp : façonner (shaping) avec un appétit fixé, parier (betting), construire six semaines, puis deux semaines de cool-down.

DeliveryOrganisationPriorisationÀ lire
Retour d'expérienceDiscovery

FOCUSED : retour d'expérience d'un déploiement

La discovery en 7 étapes de Tristan Charvillat (Frame, Observe, Claim, Unfold, Steal, Execute, Decide), et ce qu'a appris un e-commerçant en la déployant.

DiscoveryOrganisationLeadershipÀ lire
FrameworkDiscovery

Jobs to be done : le progrès que cherche le client

Le client n'achète pas un produit, il l'« embauche » pour accomplir un job fonctionnel, émotionnel ou social. Les concurrents sont toutes les autres façons de faire ce job.

DiscoveryStrategyÀ lire
MéthodeDiscovery

Job map : les étapes d'un job, de bout en bout

Décomposer un job en étapes universelles (définir, localiser, préparer, confirmer, exécuter, surveiller, modifier, conclure) pour trouver où le client peine.

DiscoveryUXStrategyÀ lire
FrameworkDiscovery

Prioriser les jobs : sous-servis, sur-servis, bien servis

Noter l'importance et la satisfaction de chaque job (échelle de Likert) pour choisir entre améliorer, disrupter ou élargir aux jobs voisins.

PriorisationDiscoveryStrategyÀ lire
TemplateDéfinition

Job story : quand…, je veux…, afin de…

Une alternative à la user story qui part de la situation et de la motivation plutôt que du persona : Quand [situation], je veux [motivation], afin de [résultat].

DeliveryDiscoveryÀ lire
MéthodeDiscovery

Switch interviews : pourquoi les clients changent de solution

Interroger des clients qui viennent de changer de solution pour comprendre les quatre forces : pression de la situation, attrait du nouveau, habitudes, anxiété.

DiscoveryGrowth / Go-to-marketÀ lire
TemplateDiscovery

Jobs Atlas : synthétiser la recherche JTBD

Un canevas de Stephen Wunker qui rassemble sur une page besoins et motivations, comportements, douleurs et obstacles, et résultats idéaux.

DiscoveryStrategyÀ lire
TemplateDiscovery

Persona, anti-persona et buyer persona

Un archétype d'utilisateur construit à partir de la recherche, centré sur les comportements et les motivations plutôt que sur la démographie. Plus l'anti-persona (qui on ne sert pas) et le buyer persona (qui achète).

DiscoveryUXStrategyÀ lire
TemplateCadrage

ICP : le profil de client idéal (et l'ABM)

En B2B, décrire le type d'entreprise qui tirera le plus de valeur du produit (taille, secteur, outils, enjeux) pour cibler, qualifier les leads et mener une approche par comptes (ABM).

Growth / Go-to-marketStrategyÀ lire
TemplateCadrage

Canevas de proposition de valeur

L'outil d'Osterwalder qui met face à face le profil client (tâches, douleurs, gains) et l'offre (produits, antidouleurs, créateurs de gains) pour vérifier leur adéquation.

StrategyDiscoveryÀ lire
FrameworkCadrage

Wardley map : cartographier sa chaîne de valeur

Placer les composants du produit selon leur visibilité pour l'utilisateur et leur maturité (genèse, sur mesure, produit, commodité) pour décider où innover et où standardiser.

StrategyOrganisationÀ lire
TemplateCadrage

Product Vision Board (Roman Pichler)

Une page pour poser la vision, la cible, les besoins, le produit et les objectifs business, et le modèle de Pichler qui enchaîne vision, stratégie, tactiques et roadmap.

StrategyStakeholdersÀ lire
TemplateDéfinition

Product Canvas : le produit sur une page

L'adaptation du Business Model Canvas au produit : vision, personas, parcours, fonctionnalités clés, métriques, et une version augmentée pour le partager.

StrategyDeliveryÀ lire
TemplateCadrage

Business Model Canvas et Lean Canvas

Neuf blocs pour décrire comment une entreprise crée, délivre et capte de la valeur (Osterwalder), et leur variante startup centrée sur le problème et le risque (Ash Maurya).

StrategyGrowth / Go-to-marketÀ lire
TemplateCadrage

Pitcher son produit : elevator pitch et pitch deck

Présenter son produit en 30 secondes pour susciter l'intérêt, puis en une dizaine de slides : problème, solution, marché, modèle, traction, concurrence, équipe, plan.

StakeholdersStrategyGrowth / Go-to-marketÀ lire
NoteDéfinition

De la vision d'ensemble aux détails : roadmap, OKR, buckets, backlog

Les outils de planification rangés du plus stratégique au plus opérationnel : roadmap, OKR, buckets de développement, backlog priorisé. Chacun répond à un horizon différent.

RoadmapStrategyPriorisationÀ lire
MéthodeCadrage

TCO et LCC : le coût complet d'un produit

Le coût total de possession (acquisition, exploitation, maintenance, fin de vie, annualisé) et le coût du cycle de vie, plus large, de la conception au recyclage.

StrategyDataÀ lire
MéthodeDelivery

Value Stream Mapping : voir où le temps se perd

Cartographier toutes les étapes, de la demande à la livraison, pour repérer attentes, goulots et gaspillages, puis piloter ce flux dans la durée (Value Stream Management).

DeliveryOrganisationDataÀ lire
NoteDelivery

La delivery vue par le PM

Livrer ne s'arrête pas au code : lancement, gestion des versions, qualité, expérience des premiers usages, suivi après livraison, support et mesure.

DeliveryOrganisationÀ lire
FrameworkDelivery

Manifeste agile : 4 valeurs, 12 principes

Les individus plutôt que les processus, le logiciel qui fonctionne plutôt que la documentation, la collaboration client plutôt que le contrat, l'adaptation au changement plutôt que le plan.

DeliveryOrganisationÀ lire
FrameworkDéfinition

Triangle de fer et triangle agile

En gestion de projet classique, on fixe le périmètre et on fait varier le délai et le coût. En agile, on fixe le délai et le coût, on protège la qualité, et c'est le périmètre qui s'ajuste.

DeliveryPriorisationStakeholdersÀ lire
FrameworkCadrage

Cynefin et matrice de Stacey : quel type de problème ?

Évident, compliqué, complexe, chaotique : chaque type de situation appelle une manière de décider différente. Stacey croise le degré d'accord et le degré de certitude.

LeadershipStrategyOrganisationÀ lire
FrameworkCadrage

Golden Circle : commencer par le pourquoi

Le cercle de Simon Sinek appliqué au produit : le pourquoi (la raison d'être, la vision), le comment (l'organisation, le plan), le quoi (les choix concrets).

StrategyLeadershipStakeholdersÀ lire
FrameworkDelivery

Scrum : rôles, artefacts, événements

Trois rôles (PO, développeurs, Scrum Master), trois artefacts et leurs engagements (backlog et product goal, sprint backlog et sprint goal, incrément et DoD), cinq événements, trois piliers, cinq valeurs.

DeliveryOrganisationÀ lire
ChecklistDéfinition

Product Backlog : PROUVÉ (et le « no backlog »)

Une liste ordonnée, seule source de travail de l'équipe : Public, Réduit, Ordonné, Unique, Vivant, Émergent. Et l'alternative sans backlog, avec ses limites.

DeliveryPriorisationÀ lire
FrameworkDéfinition

Product Goal : l'objectif qui ordonne le backlog

L'état futur visé pour le produit, engagement du product backlog. Un seul à la fois, à atteindre ou abandonner avant le suivant, avec critères de succès, échéance et métriques.

DeliveryStrategyRoadmapÀ lire
MéthodeDéfinition

Impact mapping et story mapping enchaînés

De l'objectif aux lignes de code : but, persona, impacts (changements de comportement), outcomes, items de backlog, puis activités, epics, stories, critères et exemples.

DiscoveryDeliveryStrategyÀ lire
MéthodeDelivery

Dette technique : la voir, la doser, la rembourser

Le décalage entre l'état du code et les besoins métier. Le PM doit en connaître le volume pour accepter ou refuser une nouvelle dette, et en planifier le remboursement dans les sprints.

DeliveryQualité logiciellePriorisationÀ lire
TemplateDelivery

Sprint planning : pourquoi, quoi, comment

Un agenda type, le sprint situé dans le product goal, des sprint goals notés en valeur et en confiance, et le déroulé pourquoi → quoi → comment.

DeliveryPriorisationÀ lire
TemplateDelivery

Sprint review : inspecter le produit, pas la vélocité

Rappeler le sprint goal, recueillir les retours des utilisateurs, situer l'incrément et décider de la suite. Suivre la vélocité (quantitatif) et la valeur obtenue (qualitatif).

DeliveryStakeholdersÀ lire
TemplateDelivery

Rétrospective : améliorer la façon de travailler

Un temps à la fin de chaque sprint pour inspecter le fonctionnement de l'équipe : ouverture, recueil des ressentis, idées, vote, actions, clôture.

OrganisationDeliveryLeadershipÀ lire
TemplateDelivery

Daily Scrum : 15 minutes vers le sprint goal

Une synchronisation quotidienne sur la progression vers le sprint goal : vote de confiance, tour du board, blocages remontés dès qu'ils apparaissent. Burn-down, burn-up et flux cumulé pour suivre.

DeliveryOrganisationÀ lire
NoteDelivery

Les rôles Scrum : Product Owner, Scrum Master, développeurs

Le PO porte l'innovation et la valeur, le Scrum Master est un leader au service de l'équipe qui fait tomber les obstacles, les développeurs décident comment construire et tiennent la DoD.

OrganisationDeliveryLeadershipÀ lire
ChecklistDelivery

Definition of Done et Definition of Ready

La DoD fixe ce que veut dire « terminé » pour chaque incrément. La DoR fixe quand une story est prête à entrer en sprint : utile en mode projet à la demande, souvent un frein en mode produit.

DeliveryQualité logicielleÀ lire
MéthodeMesure

Definition of Value et Definition of Success

Aller au-delà de la DoD (l'output) : la valeur visée avant de développer (DOV, 5 types de valeur notés de 1 à 3) et le succès constaté après (DOS, de « incompris » à « effet waouh »).

DataDeliveryPriorisationÀ lire
MéthodeDéfinition

Estimer (ou pas) : story points, t-shirts, no estimates

Pourquoi et comment estimer (story points, planning poker, t-shirt sizing, bucket sizing, métriques Kanban), qui estime quoi, et ce que propose le mouvement #NoEstimates.

DeliveryPriorisationRoadmapÀ lire
MéthodeDelivery

Scrum with Kanban : piloter le flux

Ajouter à Scrum un tableau Kanban avec des règles par colonne, des limites de WIP et les métriques de flux : WIP, cycle time, lead time, débit, âge des tickets, takt time.

DeliveryDataÀ lire
FrameworkCadrage

Feature, component ou impact team : comment organiser les équipes

Les feature teams livrent des fonctionnalités de bout en bout, les component teams maîtrisent un composant, les impact teams visent un résultat mesurable. Chacune a ses avantages et ses dépendances.

OrganisationDeliveryLeadershipÀ lire
MéthodeDelivery

Intégrer le designer dans Scrum

Trois façons de travailler : dans le même sprint, un sprint en avance, ou en dual track (discovery en parallèle du delivery). Chacune a ses avantages et ses risques de silo.

UXDeliveryOrganisationÀ lire
FrameworkDelivery

Scrum à l'échelle : Nexus, Scrum of Scrums, LeSS

Coordonner 3 à 9 équipes sur un seul produit : Nexus (une équipe d'intégration, des événements communs), Scrum of Scrums (des représentants qui se synchronisent), LeSS (Scrum étendu avec le moins d'ajouts possible).

DeliveryOrganisationÀ lire
NoteDelivery

Le PM et les tests : rôle, principes, vocabulaire

Ce que le PM apporte aux tests (critères d'acceptation, priorités, arbitrages qualité), les 7 principes du test, et la chaîne erreur → défaut → défaillance → anomalie, avec l'analyse des causes racines.

Qualité logicielleDeliveryÀ lire
FrameworkDelivery

Niveaux et types de tests : de l'unitaire à l'acceptation

Quatre niveaux (unitaire, intégration, système, acceptation), la pyramide des tests, les tests en boîte noire, grise ou blanche, les tests fonctionnels et non fonctionnels (ISO 25010), et les différences entre cycle en cascade et cycle agile.

Qualité logicielleDeliveryÀ lire
TemplateDéfinition

Politique, stratégie et plan de test

Les documents du test (politique, stratégie, exigences, cas de test, plan, campagne, jeu de données, bilan), les grandes étapes de la gestion des tests, et un glossaire du vocabulaire QA.

Qualité logicielleDeliveryÀ lire
MéthodeDelivery

Prioriser les tests par le risque : AMDEC et ROAM

Noter chaque fonction selon la gravité, la fréquence et la probabilité de non-détection (AMDEC) pour décider quoi tester en priorité, et traiter les risques en Resolved, Owned, Accepted ou Mitigated (ROAM).

Qualité logiciellePriorisationÀ lire
MéthodeDelivery

Techniques de test : statiques, boîte noire, boîte blanche, exploratoire

Les revues (informelle, relecture, revue technique, inspection), les techniques en boîte noire (partitions d'équivalence, valeurs limites, tables de décision, transitions d'état), la couverture du code en boîte blanche, et les tests basés sur l'expérience.

Qualité logicielleÀ lire
MéthodeDelivery

Tester en agile : BDD, ATDD, TDD, intégration continue

Les critères d'acceptation en Gherkin (étant donné / quand / alors) avec Cucumber, l'ATDD (écrire le test d'acceptation avant le code), le TDD, l'intégration continue et les quadrants de Brian Marick.

Qualité logicielleDeliveryÀ lire
FrameworkDéfinition

Domain-Driven Design et modèle de domaine

Modéliser le domaine métier avec un langage commun aux experts et aux développeurs, découpé en contextes délimités, avec ses entités, objets-valeurs, agrégats et services. L'event storming et les cas d'utilisation pour le construire.

Qualité logicielleDeliveryDiscoveryÀ lire
NoteDéfinition

Prioriser : choisir la bonne technique

Le panorama du chapitre : quelle technique de priorisation sortir selon ce que tu dois trancher - valeur, satisfaction, urgence ou périmètre.

PriorisationRoadmapÀ lire
MéthodeDéfinition

Spike : investiguer avant d'estimer

Une investigation courte et timeboxée pour lever une incertitude technique ou fonctionnelle, quand une story n'est pas estimable en l'état.

DeliveryPriorisationÀ lire
FrameworkDiscovery

Modèle de Kano : prioriser par la satisfaction

Classer les fonctionnalités selon l'effet de leur présence et de leur absence sur la satisfaction : indispensables, performantes, attractives, indifférentes, rejetées.

PriorisationDiscoveryUXÀ lire
MéthodeDéfinition

Systemic consensing : décider par la moindre résistance

Faire choisir un groupe entre plusieurs options en mesurant la résistance de chacun (0 à 10) plutôt qu'en cherchant l'accord de tous.

StakeholdersPriorisationOrganisationÀ lire
FrameworkDéfinition

User story : les 3C (Carte, Conversation, Confirmation)

Une user story est une carte qui déclenche une conversation, et se clôt par une confirmation, c'est-à-dire des critères d'acceptation testables.

DeliveryÀ lire
ChecklistDéfinition

User story : la grille INVEST

Six critères pour vérifier qu'une story est prête : Indépendante, Négociable, Valorisable, Estimable, Petite (Small), Testable.

DeliveryPriorisationÀ lire
MéthodeDéfinition

SPIDR : découper une user story trop grosse

Cinq façons de découper une story selon Mike Cohn : Spike, Path (parcours), Interface, Data, Rules (règles métier).

DeliveryPriorisationÀ lire
FrameworkDéfinition

Valeur métier et risque : la matrice 2×2

Croiser la valeur métier et le risque de chaque élément pour décider de l'ordre : forte valeur et risque élevé d'abord, faible valeur et risque élevé jamais.

PriorisationRoadmapStrategyÀ lire
FrameworkDéfinition

WSJF : Weighted Shortest Job First

Prioriser par le coût du retard rapporté à la taille : on fait d'abord ce qui coûte le plus à attendre et prend le moins de temps.

PriorisationRoadmapDeliveryÀ lire
MéthodeDiscovery

Buy a feature : faire arbitrer avec un budget

Un atelier où utilisateurs ou parties prenantes « achètent » des fonctionnalités avec une monnaie limitée : ils sont obligés de choisir.

PriorisationStakeholdersDiscoveryÀ lire
FrameworkCadrage

Matrice de Merrill & Covey : urgent ou important

Classer ses propres tâches selon l'urgence et l'importance, pour protéger du temps pour ce qui est important sans être urgent : stratégie, discovery, vision.

OrganisationLeadershipÀ lire
MéthodeDéfinition

Example Mapping : clarifier une story par des exemples

Un atelier court (PO, dev, testeur) avec quatre couleurs de cartes : story, règles, exemples, questions. On sait tout de suite si la story est prête.

DeliveryQualité logicielleÀ lire
FrameworkCadrage

Pyramide du Product-Market Fit (Dan Olsen)

Cinq couches, de la cible à l'UX : client visé, besoins mal servis, proposition de valeur, fonctionnalités, expérience. Le modèle de Kano y sert à classer les besoins.

StrategyDiscoveryPriorisationÀ lire
FrameworkDéfinition

Quel format de roadmap choisir

Value stream, story map, impact, orientée objectifs, now/next/later : cinq formats de roadmap, chacun adapté à une question et à un public différents.

RoadmapStrategyStakeholdersÀ lire
TemplateDéfinition

Plan de release : quand livrer quoi

Le calendrier des livraisons, calé sur les cycles de développement, avec un tableau pour comparer plusieurs scénarios de release en coût, valeur attendue et ratio.

RoadmapDeliveryPriorisationÀ lire
MéthodeCadrage

Analyse de marché : de la définition au rapport d'étonnement

Définir le marché, analyser les besoins, segmenter, étudier la concurrence directe et indirecte, estimer la taille du marché, repérer les tendances, et écrire un rapport d'étonnement par concurrent.

StrategyGrowth / Go-to-marketDiscoveryÀ lire
MéthodeLancement

Stratégie go-to-market

Le plan pour amener un produit à ses clients : compréhension du marché, positionnement, prix, distribution, promotion, plan de ventes, support et engagement client.

Growth / Go-to-marketStrategyStakeholdersÀ lire
FrameworkDéfinition

MVP, MMF, MMR, MMP : les « minimum » et leur ordre

Le MVP teste une hypothèse. Le MMF est la plus petite fonctionnalité qui a de la valeur, le MMR la première release commercialisable, le MMP le premier produit livré aux clients. Plus les MVP « Magicien d'Oz » et « Concierge ».

StrategyDiscoveryDeliveryÀ lire
FrameworkMesure

Product-market fit : où en est-on ?

Le moment où le produit répond à un besoin non satisfait d'un marché cible. La pyramide du PMF : marché (besoins, cible), produit (proposition de valeur, fonctionnalités), puis UX.

StrategyDiscoveryGrowth / Go-to-marketÀ lire
FrameworkLancement

Diffusion de l'innovation : des innovateurs aux retardataires

La courbe d'Everett Rogers (innovateurs, early adopters, majorité précoce, majorité tardive, retardataires) pour savoir à qui s'adresser à chaque version.

Growth / Go-to-marketStrategyÀ lire
MéthodeLancement

Fixer un prix : pénétration, écrémage, Gabor-Granger, Van Westendorp

Choisir une stratégie de prix (pénétration ou écrémage), puis la tester : Gabor-Granger mesure l'intention d'achat par palier de prix, Van Westendorp la fourchette de prix jugée acceptable.

Growth / Go-to-marketStrategyDataÀ lire
ChecklistLancement

10 conseils de product marketing pour le PM

Comprendre le marché, clarifier le positionnement, créer des buyer personas, aligner produit et marketing, SEO, contenu, données, témoignages, feedbacks, adaptation.

Growth / Go-to-marketStakeholdersÀ lire
FrameworkLancement

Product-led growth ou sales-led growth

PLG : le produit acquiert, convertit et fait croître (freemium, onboarding, viralité). SLG : les ventes portent la croissance (cycles longs, grands comptes). Et le product-led sales, qui combine les deux.

Growth / Go-to-marketStrategyÀ lire
FrameworkDéfinition

Product delight : créer du plaisir, pas seulement de la satisfaction

Le delight de surface (petites animations, moments agréables) et le delight profond (une fonctionnalité qui résout élégamment un problème), la règle 70-20-10 et la mesure avec le HATS.

UXGrowth / Go-to-marketPriorisationÀ lire
FrameworkMesure

Les trois moteurs de croissance (Lean Startup)

Collant (la rétention), viral (la recommandation), payant (l'acquisition payée). Eric Ries recommande de se concentrer sur un seul moteur à la fois. Avec des exemples et les indicateurs de chacun.

Growth / Go-to-marketDataStrategyÀ lire
NoteDéfinition

Biais cognitifs : chez les utilisateurs et chez le PM

Les biais qu'on utilise pour la rétention et la conversion (rareté, aversion à la perte, preuve sociale, effet IKEA…), avec leur éthique, et ceux qui faussent les décisions du PM (confirmation, ancrage, optimisme…).

UXGrowth / Go-to-marketLeadershipÀ lire
MéthodeDiscovery

Parcours utilisateur (user journey)

Cartographier les étapes, les points de contact et les émotions d'un persona, de la découverte à la fidélisation, pour trouver les frictions. L'expérience dépasse l'interface : e-mails, ventes, support.

UXDiscoveryÀ lire
FrameworkDéfinition

Experience map, user journey, user flow : trois niveaux de zoom

L'experience map donne la vue stratégique (tout le vécu, émotions comprises), le user journey la vue tactique (un parcours), le user flow la vue opérationnelle (les écrans et les actions). Plus les variantes : task flow, wireflow, UI flow, site flow.

UXDiscoveryDeliveryÀ lire
TemplateDéfinition

Service blueprint : ce qui se passe en coulisses

Sous le parcours client, cartographier les actions visibles du personnel, les actions en coulisses et les processus de support, séparés par la ligne de visibilité.

UXOrganisationDeliveryÀ lire
MéthodeCadrage

Impact mapping : but, acteurs, impacts, livrables

Partir d'un but business, identifier les acteurs qui peuvent le faire bouger, les changements de comportement visés, puis seulement les livrables. Pour éviter de construire des fonctionnalités inutiles.

StrategyPriorisationRoadmapÀ lire
MéthodeCadrage

Gérer les parties prenantes : cartographier, communiquer, arbitrer

Distinguer utilisateurs et parties prenantes, cartographier influence et intérêt, établir un plan de communication, et adapter la relation à chacun : ventes, marketing, clients, développement, direction.

StakeholdersLeadershipOrganisationÀ lire
FrameworkCadrage

DISC : adapter sa communication au profil

Quatre profils (Dominant rouge, Influent jaune, Stable vert, Consciencieux bleu) et comment s'adresser à chacun : aller droit au but, être chaleureux, rassurer, être précis.

StakeholdersLeadershipÀ lire
FrameworkMesure

Lean, Kaizen, PDCA et DMAIC

Maximiser la valeur en éliminant le gaspillage (Lean), progresser par petits pas constants (Kaizen), tester des améliorations (PDCA) ou résoudre un problème de processus de façon structurée (DMAIC).

OrganisationDeliveryQualité logicielleÀ lire
MéthodeCadrage

Apprendre en pratiquant : kata, dojo, jolts, elephant carpaccio, Shu Ha Ri

Le kata (un exercice court et répété), le dojo (un atelier collectif), les jolts (des activités qui secouent les habitudes), l'elephant carpaccio (s'entraîner à découper finement) et Shu Ha Ri (suivre, adapter, dépasser les règles).

LeadershipOrganisationÀ lire
MéthodeDéfinition

Event storming : modéliser un domaine par les événements

Un atelier où experts métier et développeurs placent sur un mur les événements du domaine, dans l'ordre, pour partager la même compréhension. Très utilisé en Domain-Driven Design.

DiscoveryDeliveryQualité logicielleÀ lire
MéthodeCadrage

Moving Motivators : comprendre ce qui motive l'équipe

Le jeu de 10 cartes de Management 3.0 (curiosité, honneur, acceptation, maîtrise, pouvoir, liberté, relations, ordre, but, statut) pour parler de motivation et anticiper l'effet d'un changement.

LeadershipOrganisationÀ lire
FrameworkCadrage

Framework PULSE : évaluer la maturité produit d'une équipe

Le cadre de Valentin Ménard : Passer les idées au développement, Découvrir (Uncover), prioriser (Line-up), enrichir avec l'utilisateur (Supplement), construire la vision (Envision). Un chemin de progression pour une équipe.

OrganisationLeadershipStrategyÀ lire
MéthodeMesure

Knowledge management : capitaliser ce que l'on sait

Identifier, créer, stocker, partager et réutiliser les connaissances sur le marché, les utilisateurs et le produit, pour que l'intelligence produit ne dépende pas d'une seule tête.

OrganisationDataLeadershipÀ lire
MéthodeCadrage

Leadership et influence sans autorité

Le PM n'a pas d'autorité hiérarchique : il influence par l'exemple, la clarté de la vision, l'expertise, la confiance, la facilitation et l'autonomie donnée aux équipes.

LeadershipStakeholdersÀ lire
MéthodeMesure

Apprendre de l'échec (et le biais des coûts irrécupérables)

Transformer les échecs en apprentissages : post-mortems sans recherche de coupable, expérimentation rapide, leçons documentées. Et savoir arrêter un projet malgré ce qu'il a déjà coûté.

LeadershipOrganisationStrategyÀ lire
NoteCadrage

Éthique, responsabilité et développement durable

Évaluer l'impact sociétal du produit (vie privée, sécurité, inclusion), l'éthique des données et de l'IA, la transparence, et intégrer l'éco-conception dès la vision, avec des KPI d'impact.

StrategyLeadershipÀ lire
ChecklistDelivery

Gérer une crise produit

Un plan prêt à l'avance, une réaction rapide, une communication transparente, une cellule transverse, des décisions fondées sur l'impact, puis un post-mortem et un produit rendu plus résilient.

LeadershipStakeholdersQualité logicielleÀ lire
MéthodeCadrage

Prospective : anticiper l'avenir du produit

La méthode des scénarios : poser le problème, identifier les variables clés (Micmac), analyser les stratégies des acteurs (Mactor), explorer les configurations possibles (Morphol), consulter des experts (Smic-Prob-Expert), puis écrire des scénarios.

StrategyRoadmapÀ lire
MéthodeCadrage

Conduire le changement

Anticiper, évaluer l'impact, expliquer le pourquoi, former et accompagner, piloter à petite échelle, traiter les résistances, suivre et ajuster. Pour un pivot, une nouvelle méthode ou une nouvelle technologie.

LeadershipOrganisationStakeholdersÀ lire
NoteCadrage

Faire du produit à l'international

Comprendre chaque marché local, adapter la proposition de valeur, gérer des équipes réparties, respecter les réglementations locales, adapter prix et monétisation, offrir un support multilingue.

StrategyGrowth / Go-to-marketOrganisationÀ lire
MéthodeDéfinition

Produit, IA et data science

Le rôle du PM sur un projet d'IA : comprendre les fondamentaux, cadrer objectifs et exigences, s'assurer de la qualité des données, intégrer et tester les modèles, suivre leur performance, gérer les attentes et l'éthique.

DataDeliveryStrategyÀ lire
MéthodeCadrage

Storytelling : raconter le produit (méthode SCR)

Raconter plutôt que lister : clarifier, aligner, faire comprendre l'utilisateur, se différencier, embarquer les parties prenantes, faciliter le changement. La structure Situation, Complication, Résolution.

StakeholdersLeadershipStrategyÀ lire