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Bêta

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MéthodeÀ lire

Example Mapping : clarifier une story par des exemples

Un atelier court (PO, dev, testeur) avec quatre couleurs de cartes : story, règles, exemples, questions. On sait tout de suite si la story est prête.

Pour qui, pour quand

DeliveryQualité logicielleSaaSB2BPOPMEngineering Manager

En résumé

Popularisé par Matt Wynne (Cucumber), l'Example Mapping réunit le PO, un développeur et un testeur autour d'une story. Carte jaune : la story. Cartes bleues : les règles métier. Cartes vertes : les exemples concrets de chaque règle. Cartes rouges : les questions encore ouvertes.

La table se lit d'un coup d'œil. Beaucoup de rouge : la story n'est pas prête. Beaucoup de bleu : elle est trop grosse, à découper. Les exemples verts deviennent directement les tests d'acceptation.

Méthode étape par étape

dans l'ordre, sans en sauter

  1. 01Poser la carte story (jaune) au centre ; timeboxer à 25 minutes.
  2. 02Extraire les règles métier (bleues).
  3. 03Pour chaque règle, trouver des exemples concrets (verts).
  4. 04Noter sur des cartes rouges tout ce qu'on ne sait pas trancher.
  5. 05Conclure : prête, à découper (trop de bleu) ou à creuser (trop de rouge).

Questions à me poser

avant de te lancer

  • →Chaque règle a-t-elle au moins un exemple, dont un cas limite ?
  • →Qui répondra aux questions rouges, et quand ?

Ce qui coûte cher

les pièges déjà vus sur ce sujet

Faire l'atelier sans testeur : on oublie les cas limites.
Laisser la session déborder : si ça dure, la story est trop grosse.

Dans ma bible

Techniques de priorisation et US · p. 279-280

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Sources citées : draft.io

Mes notes

ce que tu retiens, ton contexte

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Situations couvertes

  • · Je dois rédiger des user stories
  • · L'équipe comprend mal ce qu'on lui demande
  • · Je dois préparer un atelier

Provenance

Ma bible PM · Techniques de priorisation et US, p. 279-280 · d'après draft.io

ajoutée le 2026-09-18

Mots-clés

example mappingbddcritères d'acceptationatelierthree amigoscucumber

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