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Example Mapping : clarifier une story par des exemples
Un atelier court (PO, dev, testeur) avec quatre couleurs de cartes : story, règles, exemples, questions. On sait tout de suite si la story est prête.
Pour qui, pour quand
En résumé
Popularisé par Matt Wynne (Cucumber), l'Example Mapping réunit le PO, un développeur et un testeur autour d'une story. Carte jaune : la story. Cartes bleues : les règles métier. Cartes vertes : les exemples concrets de chaque règle. Cartes rouges : les questions encore ouvertes.
La table se lit d'un coup d'œil. Beaucoup de rouge : la story n'est pas prête. Beaucoup de bleu : elle est trop grosse, à découper. Les exemples verts deviennent directement les tests d'acceptation.
Méthode étape par étape
dans l'ordre, sans en sauter
- 01Poser la carte story (jaune) au centre ; timeboxer à 25 minutes.
- 02Extraire les règles métier (bleues).
- 03Pour chaque règle, trouver des exemples concrets (verts).
- 04Noter sur des cartes rouges tout ce qu'on ne sait pas trancher.
- 05Conclure : prête, à découper (trop de bleu) ou à creuser (trop de rouge).
Questions à me poser
avant de te lancer
- →Chaque règle a-t-elle au moins un exemple, dont un cas limite ?
- →Qui répondra aux questions rouges, et quand ?
Ce qui coûte cher
les pièges déjà vus sur ce sujet
Dans ma bible
Techniques de priorisation et US · p. 279-280
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Sources citées : draft.io
Mes notes
ce que tu retiens, ton contexte
Situations couvertes
- · Je dois rédiger des user stories
- · L'équipe comprend mal ce qu'on lui demande
- · Je dois préparer un atelier
Provenance
Ma bible PM · Techniques de priorisation et US, p. 279-280 · d'après draft.io
ajoutée le 2026-09-18
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