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Shape Up : des cycles de six semaines
La méthode de Basecamp : façonner (shaping) avec un appétit fixé, parier (betting), construire six semaines, puis deux semaines de cool-down.
Pour qui, pour quand
En résumé
Shape Up remplace l'estimation par l'appétit : combien de temps ce problème mérite-t-il ? Le shaping produit un pitch (problème, appétit, solution esquissée, risques, hors périmètre). Au betting, les responsables choisissent quels pitchs l'équipe construira au prochain cycle. Pendant six semaines, l'équipe construit en autonomie. Puis deux semaines de cool-down : bugs, dette technique, préparation.
Pas de backlog qui s'accumule : un pitch non retenu n'est pas gardé en file, il reviendra s'il est encore important.
Méthode étape par étape
dans l'ordre, sans en sauter
- 01Fixer l'appétit : combien de semaines ce problème vaut-il ?
- 02Façonner la solution au bon niveau d'abstraction (ni wireframe, ni vague).
- 03Écrire le pitch : problème, appétit, solution, risques, hors périmètre.
- 04Tenir la réunion de betting avant chaque cycle.
- 05Laisser l'équipe construire six semaines sans interruption.
- 06Faire le cool-down, puis recommencer.
Questions à me poser
avant de te lancer
- →Ce problème vaut-il deux semaines ou six ?
- →Quels risques (rabbit holes) faut-il lever avant de parier ?
Ce qui coûte cher
les pièges déjà vus sur ce sujet
Dans ma bible
Discovery · p. 106-107
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Mes notes
ce que tu retiens, ton contexte
Situations couvertes
- · Le backlog est infini et on n'avance plus
- · Je veux une alternative aux sprints Scrum
Provenance
Ma bible PM · Discovery, p. 106-107
ajoutée le 2026-09-18
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