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Bêta

Bibliothèque · Discovery · Intermédiaire

MéthodeÀ lire

Design thinking et design sprint

Comprendre, définir, diverger, décider, prototyper, tester : le déroulé complet, avec les ateliers de chaque étape (HMW, Crazy 8's, storyboard, tests).

Pour qui, pour quand

DiscoveryUXOrganisationB2CB2BGrand groupeDesignerPM

En résumé

Le design thinking enchaîne six temps : comprendre (recherche, interviews, JTBD), définir (How Might We, reformuler le défi), diverger (benchmark, Crazy 8's), décider (priorisation impact user / impact business, storyboard, user flow), prototyper (papier, puis animé), tester avec de vrais utilisateurs.

Il vise quatre critères : désirabilité, utilisabilité, viabilité, faisabilité. Le design sprint en est la version compressée et timeboxée, en une semaine.

Méthode étape par étape

dans l'ordre, sans en sauter

  1. 01Comprendre : recueillir le brief, interviewer, synthétiser en jobs.
  2. 02Définir : formuler le défi en « Comment pourrions-nous… ? ».
  3. 03Diverger : benchmark, puis Crazy 8's en individuel, Crazy 4's pour converger.
  4. 04Décider : voter sur les axes impact user / impact business, faire le storyboard.
  5. 05Prototyper : papier d'abord, crash test entre groupes, puis prototype animé.
  6. 06Tester avec 3 à 5 utilisateurs, débriefer à chaud (compréhension, utilisabilité, appétence).

Questions à me poser

avant de te lancer

  • →Le défi est-il formulé côté utilisateur ou côté solution ?
  • →Qui décide à l'étape de vote ?
  • →Quels critères diront que le test est concluant ?

Ce qui coûte cher

les pièges déjà vus sur ce sujet

Sauter la phase comprendre pour aller directement à l'idéation.
Tester le prototype avec des collègues plutôt qu'avec des utilisateurs.
Ne rien faire du prototype une fois l'atelier terminé.

Dans ma bible

Discovery · p. 95-98

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Sources citées : Maestro

Mes notes

ce que tu retiens, ton contexte

À jour · stocké dans ce navigateur

Situations couvertes

  • · Je dois préparer un atelier
  • · Je dois explorer des solutions à un problème utilisateur
  • · Je dois préparer une discovery

Provenance

Ma bible PM · Discovery, p. 95-98 · d'après Maestro

ajoutée le 2026-09-18

Mots-clés

design thinkingdesign sprintcrazy 8how might weprototypeidéation

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