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MéthodeÀ lire

Moving Motivators : comprendre ce qui motive l'équipe

Le jeu de 10 cartes de Management 3.0 (curiosité, honneur, acceptation, maîtrise, pouvoir, liberté, relations, ordre, but, statut) pour parler de motivation et anticiper l'effet d'un changement.

Pour qui, pour quand

LeadershipOrganisationGrand groupeScale-upStartupProduct LeaderEngineering ManagerPM

En résumé

Jurgen Appelo propose dix motivations intrinsèques : curiosité, honneur, acceptation, maîtrise, pouvoir, liberté, relations, ordre, but, statut. Chacun classe les cartes selon leur importance pour lui, puis les déplace vers le haut ou le bas selon l'effet d'un changement (un nouveau rôle, une réorganisation).

L'exercice sert à trois choses : réfléchir à ce qui nous motive vraiment, comprendre les autres membres de l'équipe, et anticiper comment un changement va toucher chacun.

Méthode étape par étape

dans l'ordre, sans en sauter

  1. 01Distribuer les 10 cartes à chaque participant.
  2. 02Chacun les classe par importance, de gauche à droite.
  3. 03Présenter le changement à venir.
  4. 04Chacun monte ou descend ses cartes selon l'effet du changement.
  5. 05Discuter des cartes qui descendent : c'est là que le changement coûte.

Questions à me poser

avant de te lancer

  • →Quelle motivation ce changement menace-t-il chez chacun ?
  • →Qu'est-ce qui motive vraiment les personnes avec qui je travaille ?

Ce qui coûte cher

les pièges déjà vus sur ce sujet

Faire l'exercice sans la confiance nécessaire dans l'équipe.
Ne rien faire des cartes qui descendent.

Dans ma bible

Améliorations continues · p. 355

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Mes notes

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Situations couvertes

  • · L'équipe est démotivée
  • · Je dois accompagner un changement d'organisation

Provenance

Ma bible PM · Améliorations continues, p. 355

ajoutée le 2026-09-18

Mots-clés

moving motivatorsmanagement 3.0jurgen appelomotivationéquipechangement

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