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MéthodeÀ lire

Buy a feature : faire arbitrer avec un budget

Un atelier où utilisateurs ou parties prenantes « achètent » des fonctionnalités avec une monnaie limitée : ils sont obligés de choisir.

Pour qui, pour quand

PriorisationStakeholdersDiscoveryB2BSaaSGrand groupePMPODesigner

En résumé

Chaque fonctionnalité a un prix, lié à son coût réel ou simplement indicatif. Chaque participant reçoit un budget inférieur au total : il ne peut pas tout acheter et doit choisir. Il peut miser gros sur une seule fonctionnalité ou répartir son budget.

Le classement final compte, mais les discussions qui suivent comptent autant : pourquoi cette fonctionnalité a-t-elle récolté autant ? On garde les votes anonymes pour limiter l'influence des uns sur les autres.

Méthode étape par étape

dans l'ordre, sans en sauter

  1. 01Lister 10 à 15 fonctionnalités avec une description d'une ligne.
  2. 02Donner un prix à chacune, proportionnel à l'effort.
  3. 03Distribuer à chacun un budget (par ex. 2×500, 4×100, 1×50…) inférieur au total.
  4. 04Faire acheter, de préférence en vote anonyme.
  5. 05Débriefer : pourquoi ces achats, qu'est-ce qui n'a pas été acheté ?
  6. 06Établir le classement et le partager.

Questions à me poser

avant de te lancer

  • →Le budget est-il assez serré pour forcer des renoncements ?
  • →Les prix reflètent-ils l'effort réel, ou vont-ils fausser le jeu ?
  • →Qu'ai-je appris dans le débrief que le classement ne dit pas ?

Ce qui coûte cher

les pièges déjà vus sur ce sujet

Un budget trop large : tout le monde achète tout.
Des votes publics : les participants suivent le plus haut gradé.
Présenter le classement comme un engagement de roadmap.

Dans ma bible

Techniques de priorisation et US · p. 275-276

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Mes notes

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Situations couvertes

  • · Je dois préparer un atelier
  • · Je n'arrive pas à faire converger les parties prenantes
  • · Je dois prioriser un backlog

Provenance

Ma bible PM · Techniques de priorisation et US, p. 275-276

ajoutée le 2026-09-18

Mots-clés

buy a featureatelierjeuinnovation gamebudgetarbitragevote

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